{"id":1866,"date":"2018-07-09T17:57:56","date_gmt":"2018-07-09T16:57:56","guid":{"rendered":"https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/?p=1866"},"modified":"2018-07-09T17:57:56","modified_gmt":"2018-07-09T16:57:56","slug":"adiccion-a-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/adiccion-a-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"La OMS ha incluido la adicci\u00f3n a los videojuegos como nuevo diagn\u00f3stico"},"content":{"rendered":"<h1>La OMS ha incluido la adicci\u00f3n a los videojuegos como nuevo diagn\u00f3stico<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-1884 size-large\" title=\"Trastorno por videojuegos\" src=\"https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/portrait-3163518_1920-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"598\" srcset=\"https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/portrait-3163518_1920-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/portrait-3163518_1920-300x200.jpg 300w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/portrait-3163518_1920-768x512.jpg 768w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/portrait-3163518_1920.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Recientemente la <strong>OMS (Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud)<\/strong> ha publicado su borrador del <strong>CIE- 11<\/strong> (Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades) que est\u00e1 previsto que se valide en Mayo de 2019\u00a0 y que finalmente entre en vigor en Enero de 2022. En este borrador, la OMS ha decidido incluir finalmente el <strong>\u00abtrastorno por videojuegos\u00bb (Gaming disorder)<\/strong> refiri\u00e9ndose al uso de juegos digitales o videojuegos ya sea online u offline.<\/p>\n<p>La OMS ha incluido el trastorno por videojuegos dentro del ep\u00edgrafe \u201ctrastornos debidos a comportamientos adictivos\u201d y sus <strong>criterios diagn\u00f3sticos son los siguientes:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>La falta de control de la conducta de juego en cuanto al inicio, frecuencia, intensidad, duraci\u00f3n, finalizaci\u00f3n y contexto en que se juega.<\/li>\n<li>El aumento de la prioridad que se otorga a los juegos frente a otros intereses vitales y actividades diarias.<\/li>\n<li>El mantenimiento o escalada de la conducta a pesar de tener conciencia de las consecuencias negativas.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Seg\u00fan se especifica en el borrador de la OMS, esta\u00a0sintomatolog\u00eda debe darse al menos durante 12 meses para que se asigne el diagn\u00f3stico, aunque si se cumplen todos los requisitos y los s\u00edntomas son graves, puede acortarse la duraci\u00f3n requerida.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" class=\"alignright wp-image-1886 size-medium\" title=\"adicci\u00f3n a los videojuegos\" src=\"https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/control-2679227_1920-300x214.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"214\" srcset=\"https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/control-2679227_1920-300x214.jpg 300w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/control-2679227_1920-768x548.jpg 768w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/control-2679227_1920-1024x731.jpg 1024w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/control-2679227_1920.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/h3>\n<p>Esta clasificaci\u00f3n de la OMS ha causado bastante pol\u00e9mica entre la comunidad cient\u00edfica debido a que no se considera que haya una base cient\u00edfica s\u00f3lida que sustente el nuevo diagn\u00f3stico. Uno de los puntos de mayor desacuerdo es el concepto de la adicci\u00f3n comportamental que pueden suponer los videojuegos y para ello ser\u00eda importante responder a tres preguntas b\u00e1sicas:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>1- \u00bfQu\u00e9 es la adicci\u00f3n?<\/h2>\n<p>Uno de los investigadores que m\u00e1s ha trabajado en el campo de las adicciones\u00a0Mark D. Griffiths define 6 componentes centrales en los que las adicciones se sustentan:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Prominencia.<\/strong> Hace referencia a que\u00a0 jugar a los videojuegos se convierte en la actividad m\u00e1s importante de la persona y domina sus pensamientos\u00a0, emociones y actividades.\u00a0 Pudiendo generar anticipaciones ansiosas sobre cu\u00e1ndo volver\u00e1 a jugar la persona, en las ocasiones que no est\u00e9 jugando.<\/li>\n<li><strong>Cambio del estado de \u00e1nimo<\/strong>. Se refiere a las experiencias subjetivas que las personas sienten como consecuencia de jugar.<\/li>\n<li><strong>Tolerancia<\/strong>. Es el proceso mediante el cual la persona se \u00abacostumbra a jugar\u00bb y acaba necesitando cada vez m\u00e1s tiempo de juego para conseguir los efectos de cambio del estado de \u00e1nimo que se\u00a0lograban anteriormente.<\/li>\n<li><strong>S\u00edntomas de abstinencia<\/strong>. Son aquellos estados emocionales o efectos f\u00edsicos\u00a0desagradables que tienen lugar cuando se deja de jugar al videojuego o\u00a0se reduce de forma significativa el tiempo dedicado a \u00e9l (p.ej., ansiedad, malestar, irritabilidad,\u00a0etc.)<\/li>\n<li><strong>Conflictos.<\/strong> Se refiere a las consecuencias conflictivas o interferencias en la vida de la persona, como conflictos interpersonales (amistades, familia, &#8230;), conflictos con otras\u00a0actividades (trabajo, responsabilidades,\u00a0 deberes escolares, hobbies) o con\u00a0aspectos del propio individuo causados por pasar demasiado tiempo\u00a0con el videojuego.<\/li>\n<li><strong>Reca\u00eddas.<\/strong>\u00a0Suceden cuando la persona vuelve de forma repetida a los anteriores patrones\u00a0de implicaci\u00f3n con los videojuegos despu\u00e9s\u00a0de haber estado un tiempo de abstinencia o ejerciendo un control m\u00e1s estricto, sobre la frecuencia y el tiempo empleado en los videojuegos.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como se puede observar, estos seis criterios son mucho m\u00e1s expl\u00edcitos, concretos y excluyentes que los propuestos por la OMS para su CIE-11, por lo que puede ajustarse el diagn\u00f3stico evitando los\u00bbfalsos positivos\u00bb, es decir, personas que son diagnosticadas err\u00f3neamente.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3>2- \u00bfExiste la adicci\u00f3n a los videojuegos?<\/h3>\n<p>Sin duda alguna, pero hasta la fecha los estudios indican que hay una minor\u00eda de jugadores que finalmente acaban desarrollando una adicci\u00f3n a los videojuegos. Por debajo de la adicci\u00f3n deber\u00edamos contemplar las conductas de abuso que s\u00ed que estad\u00edsticamente marcan un \u00edndice elevado, gracias al f\u00e1cil acceso que hoy se tiene a este tipo de juegos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-1888 size-large\" title=\"juegos pc\" src=\"https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/child-3264751_1920-e1531155402169-1024x516.jpg\" alt=\"juegos pc\" width=\"896\" height=\"452\" srcset=\"https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/child-3264751_1920-e1531155402169-1024x516.jpg 1024w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/child-3264751_1920-e1531155402169-300x151.jpg 300w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/child-3264751_1920-e1531155402169-768x387.jpg 768w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/child-3264751_1920-e1531155402169.jpg 1905w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>3- \u00bfQu\u00e9 componentes causan la adicci\u00f3n a los videojuegos?<\/h3>\n<p>Hemos de tener presente que no todos los videojuegos son iguales, es m\u00e1s muchos videojuegos son dise\u00f1ados con fines educativos, divulgativos o incluso terap\u00e9uticos como es el caso de los \u00faltimos programas en realidad virtual para el tratamiento de fobias u obsesiones. Por ello hemos de ser un poco prudentes a la hora de juzgar a los videojuegos y aprender a identificar qu\u00e9 es lo que puede hacerlo adictivo.<\/p>\n<p>Desde la incorporaci\u00f3n de los juegos de azar al campo de las adicciones comportamentales se ha estudiado mucho sobre los diferentes componentes de \u00e9stos as\u00ed como su similitud con las adicciones a sustancias. Por ello cuando hablamos de adicci\u00f3n a los videojuegos hemos de analizar qu\u00e9 similitudes presentas los videojuegos con los juegos de azar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1887 size-medium alignleft\" src=\"https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/gaming-2259191_1920-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/gaming-2259191_1920-300x200.jpg 300w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/gaming-2259191_1920-768x512.jpg 768w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/gaming-2259191_1920-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/gaming-2259191_1920.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Desafortunadamente la industria de los videojuegos en los \u00faltimos a\u00f1os ha incorporado cada vez m\u00e1s elementos similares por no decir id\u00e9nticos a los juegos de azar. El \u00faltimo ejemplo han sido las \u00abloot boxes\u00bb o cajas bot\u00edn incorporadas en los \u00faltimos juegos de mayor popularidad como Fifa 2018, Overwatch, y otros muchos. Estas cajas bot\u00edn no dejan de ser \u00absobres aleatorios\u00bb en los que te pueden tocar objetos de dentro del juego ya sean de tipo est\u00e9tico (vestimentas, adornos&#8230;) o de tipo funcional dentro del juego (mejores armas u objetos). De esta manera la persona que compra m\u00e1s cajas bot\u00edn tiene m\u00e1s posibilidades de que le toque ese objeto que tantas ganas tiene de tener&#8230; Es el famoso t\u00e9rmino \u00abpay to win\u00bb es decir, \u00abpagar para ganar\u00bb. En estos casos queda claro que dentro de un videojuego se ha incorporado un juego de azar con el fin de que la persona dedique mucho m\u00e1s tiempo del necesario al videojuego y acabe gastando m\u00e1s dinero del que ten\u00eda pensado en un inicio.<\/p>\n<p>Por suerte ciertos pa\u00edses como B\u00e9lgica ya est\u00e1n tomando medidas y este mismo a\u00f1o han prohibido este tipo de componentes en los videojuegos. No olvidemos que este tipo de producto va a parar a las manos de nuestros hijos\/as y debemos de estar muy atentos a qu\u00e9 est\u00e1n jugando y a c\u00f3mo est\u00e1n jugando para poder protegerlos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Autor: Rub\u00e9n Blasco Navarro<\/p>\n<p>Psic\u00f3logo General Sanitario especialista en Adicciones, Patolog\u00eda Dual y Trastorno mental grave<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n en<a href=\"http:\/\/psicologo-especialista-barcelona.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00a0psicologo-especialista-barcelona.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La OMS ha incluido la adicci\u00f3n a los videojuegos como nuevo diagn\u00f3stico &nbsp; &nbsp; Recientemente la OMS (Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud) ha publicado su borrador del CIE- 11 (Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades) que est\u00e1 previsto que se valide en Mayo de 2019\u00a0 y que finalmente entre en vigor en Enero de 2022. 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